(ほぼ)一からVRM美少女モデル作ってみた

ゲーム作りたいなぁ→キャラ自作したいなぁ→絵の才能ないなぁ→3Dモデル作ってみよっかなぁ→できちゃった(今ここ)

ということでBlenderはじめて3ヶ月ほど(概ね)でそれなりの美少女人形モデルを作ってみたメイキング記事となります。
まず変な感想ですが、やればできるもんだと思いました。あーごめん挫折したわーと何度も言いながらも立ち上がりを繰り返したらなんか完成してた、そんな感じです。

某所にもあげさせていただいております。あとはノーマルマップや特殊表情などが残ってますが差し当たりこれで完成なのでいっぱい見てください。(直球自慢)

工程

素体作り

スカルプト動画を見て見様見真似で作った

体は前服作ったときの素体をブラッシュアップして流用した

:chiken:

瞳孔は板ポリに厚みをつけたものを使用、白目は袋のようにくり抜く

眉毛はポリゴンを複製して作る。まつげは浮かせて貼り付ける

唇はスカルプトでゴリ押し、口の中もくり抜いて作る

残りの身体部分はスカルプトでゴリ押す

衣装は素体を複製し、あとは調べ調べでなんとかする

ウェイトは自動でも7割いける(残りの3割は手塗り。がんば)

IKはわかれば手打ちでも作れる

法線転写など調整を施して完成!

反省

全てが見切り発車すぎた

ちゃんと決め打ちでトポロジーを作るべきだった

トポロジーを何度も調整しそのたびに止まってしまった。次はなんとか決め打ちで進めたい

バックアップ大事

何度もアーマチュアデータが破損し、そのたびに以下略。バージョン管理は徹底

評価点

まず完成させられたこと

何度も心を折られたが頑張った